读虚拟现实技术一书有感

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虚拟现实技术
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2020-3-9

        再读《Unity  AR/VR开发 从新手到专家》一书的认识

        2020年2月25日,国家教育部发文,将虚拟现实技术加入高校本科专业,足见,虚拟现实技术越来越被国家所重视。 

        有一篇文章,题目是(AR/VR将成为5G时代的杀手级应用),写的有一句话:在5G网络的加持下,AR/VR的运用场景不仅用于医疗领域,还将覆盖到国防军事,航空航天,智慧城市,装备制造,电视直播等等众多领域。如果我们不了解有关知识,就跟不上时代的潮流。 

        因此,这几天我又重温王寒主编的:《Unity  AR/VR开发  从新手到专家》和《虚拟现实  引领未来的人机交互革命》两本书,让人受益匪浅,思绪潮涌。 

        下面先谈谈,我对《Unity  AR/VR  从新手到专家》这本书有关内容的了解,及点滴肤浅的认识。 

        《Unity  AR  /VR开发  从新手到专家》这本书,它是在2018年的新年伊始(1月6日)出版首发,2019年已有多个高校用于教材,当时由于此书紧缺,儿子又挑灯夜战,增添知识点,出版社于2019年7月又第一版第三次印刷。 

        今年伊始国家教育部发文,继2019年七十多所高职专科增设虚拟现实专业,又将虚拟现实正式加入本科专业,足以说明虚拟现实技术和产业发展,越来越被国家所重视,并积极加强布局。因此,了解这本书,具有很强的实用价值。 

        这本《unity AR/VR开发  从新手到专家》新书内容分为三大篇20章。第一篇是入门篇,针对完全没有任何unity3d 开发经验的初学者;学完本部分内容,对unity的基本知识有了一定的了解,包括常见的3d引擎的对比分析,以及unity的基本使用,包括界面、基本概念(物体,组件等等)c#编程。 

        第二篇是进阶篇,里面涵盖了AR/VR开发所必须掌握的unity3d技术;以核心技术讲解为重点,围绕一个贯穿始终的BattleStar项目,讲解AR/vR开发所必须掌握的Unity3D技能。 

        第三篇是实战篇,主要通过实战案例的开发学习来掌握主流AR/VR设备平台的知识和技能。 

        目前市面上的AR/VR开发书籍相对应较少,有的书主要针对有经验的开发者,而这本书的内容对于零基础的新手开发者非常有益,而且与以往只重视概念讲解不重视实际操作的unity 开发书籍不同,他从基本知识到进阶技能、到最后的AR/VR实战开发,所有内容都融入了大量的实战讲解。对于有经验的unity 开发者可以跳过前两部分内容,直接进入AR/VR实战项目的开发讲解。对于几个主流的ARVR设备平台,都分别用单独的一章进行了实战项目的讲解。最后一章的综合实战则融合了多个第三方sdk或插件。 

        作者在书的内容中大量融入了他们实际的项目开发经验。而主编在知乎专栏上连载了数篇AR/VR开发的技术文章,并受到众多读者的欢迎和关注。他在这本新书中倾尽了全力和热情,为广大读者和AR/VR爱好者奉献这本开发工具书。 

        无论是没有unity 开发经验,希望通过学习进入这个领域的新手,还是虽然具备一定的unity 开发经验,但对ARVR开发比较陌生的开发者,这本书将会引导你进入新的阶梯。 

        新游畅玩CEO曹水平先生说:“本书是市面上为数不多的将概念和实战相结合,且适合零基础开发者的AR/VR开发书籍。从Unity游戏引擎的基本概念、AR/VR开发所需要的Unity 3D技能,到当前主流的AR/VR开发平台的实战技能都有涉及。……” 

        游戏葡萄主编邓梁先生说:“本书作为一本工具书,个人认为具有很强的实用价值。……” 

        广州亮风台总监杜威先生说:“AR是下一代计算和交互平台。本书从入门到实操,使用Unity作为开发工具,借助SDK创造出精彩的AR内容。……” 

        如今,AR/VR这两个科技名词已风靡全世界,虚拟现实领域、特别是沉浸式虚拟现实领域风起云涌、涅槃重生,国内外众多科技巨星和越来越多的大公司、创业团队纷纷涌入这个新兴市场,因此,对于AR/VR开发人才的需求量也越来越大,而在面向AR/VR的开发工具中,unity 3d无疑是目前为止支持设备平台最广,扩展性最强的一款工具。当你了解和掌握了ARVR相关知识和开发技能,你就可以在这个朝阳行业如鱼得水,游刃有余。 

        全球一轮又一轮的科技革命和产业革命,方兴未艾。我们作为AR/VR直接受益者,必须充分的认识它,了解它,让我们共同仰望星空,为实现人类梦想而努力奋斗!

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